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微信小程序開發(fā)中常見的設計敗筆

小程序資訊 2021-03-08 10:17:01 | 閱讀:1148 | 作者:方維網(wǎng)絡 | 標簽:微信小程序開發(fā)    
雖然微信小程序的開發(fā)難度要低于網(wǎng)頁開發(fā)和APP開發(fā),再者,微信小程序開發(fā)可以使用很多微信提供的設計組建和資源庫。
如上兩個原因都降低了微信小程序開發(fā)中出現(xiàn)重大“錯誤”和“敗筆”的概率。但是,我們仍然發(fā)現(xiàn)一些在我們看來比較失敗的微信小程序設計,我們將其指出,以供大家商榷。

敗筆:微信小程序中嵌入APP下載模塊

不少品牌都擁有自己的APP,它們也非常看重APP的運營工作,利用一切渠道推廣APP,提升下載量,包括利用微信小程序。例如,打開它們的微信小程序,重點位置就是提供下載APP的引導和提醒。
例如,哈羅單車的小程序,在頂部是下載APP的提示。
這里存在一個邏輯錯誤——當用戶打開微信小程序,是因為手機中沒有APP,或者是為了便利化,因為小程序更快捷和簡潔。此時,讓用戶下載APP,用戶顯然是不愿意的,心理也是抵觸的。
所以,我們觀察到,一些品牌雖然也有APP,但是卻不借助微信小程序進行推廣,他們更傾向于引導用戶添加小程序的“快捷方式”。例如,麥當勞的小程序,提示用戶添加小程序圖標到桌面或者微信首頁。

敗筆:頁面過多或者頁面元素過多

為什么微信小程序頁面不能過多?因為頁面的“組織者”就是導航。微信小程序由于使用的手機屏幕較小,不可能放太多的導航按鈕。所以,在微信小程序開發(fā)指南中,微信建議底部導航不超過5個,以3個或者4個為宜。
為什么微信小程序頁面元素而不能過多呢?同樣是因為屏幕小,用戶的視覺焦點更難以聚焦,需要減少元素,以讓用戶能夠關注到重點。另外,一個頁面元素太多,也影響頁面加載速度。再者,一個頁面元素太多,元素之間互相干擾,也影響用戶體驗。

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敗筆:導致用戶迷茫的設計

導致用戶迷茫的設計有兩個方面,其一,用戶不知道自己身處何地;其二,用戶不知道如何做出決策。這也是微信小程序設計中容易出現(xiàn)的敗筆。
以按鈕設計為例,兩個平行設計的按鈕,一樣的顏色、一樣的形狀、一樣的排列,很容易導致用戶“迷茫”。一來在選擇的時候可能會停頓;二來,容易造成誤操作。這就是讓用戶不知道如何決策的敗筆設計。

小程序設計2

還例如,用戶選擇的狀態(tài)與未選擇的狀態(tài),沒有形成較為強烈的對比。這會讓用戶產生“我現(xiàn)在在哪里?”的迷茫。所以,微信小程序中設計中,選中的與為選中的,應該形成足夠強烈的對比,包括文字的對比、顏色的對比等。

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如上,我們總結了三種在微信小程序設計中容易犯下的錯誤,可供商榷。